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- פ | » DES LASERS ET DES HOMMES « | פ
- פ | (Of Lasers and Men) | פ
- פ |__________________________________| פ
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- פ פ
- פ ß-graphismes par Yann Leroux, Christophe Mallard פ
- פ & Arnaud Linz. פ
- פ פ
- פ Programmation, niveaux et conception par Arnaud Linz. פ
- פ פ
- פ © 1993,1994 Arnaud LINZ, assemblé avec Assemble (Brainstorm™) פ
- פ & Devpac DSP (Hisoft™) פ
- פ פ
- פ Compression de données : Cyrille Dupuydauby פ
- פ פ
- פ v1.0 distribuée le 18 février 1994. פ
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- NOTE PRÉLIMINAIRE : Ce jeu est UN SHAREWARE.
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- La version non-enregistrée n'a que deux niveaux. Vous devriez envoyer un don
- à son auteur si vous avez l'intention de l'utiliser.
-
- Si vous envoyez un don, vous serez un utilisateur enregistré. De cette façon
- vous recevrez des niveaux en plus (il y en a 15), la dernière version de
- D.L.E.D.H., etc.
-
- Vous pourrez également envoyer des remarques, des demandes d'amélioration, ou
- n'importe quoi d'autre. De plus amples informations à propos de l'ENREGISTREMENT
- se trouvent plus loin dans ce fichier.
-
- FAITES VOUS ENREGISTRER, ce sera encourageant.
-
-
- A MOINS D'UN ACCORD ECRIT :
- LES UTILISATIONS COMMERCIALES SONT INTERDITES, aucun autres frais ne peuvent être
- ajoutés, exceptés les frais d'envoi et de duplication.
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- |SOMMAIRE|
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- (I) Introduction & règles.
- (II) Inventaire.
- (III) Se faire enregistrer.
- (IV) Améliorations futures.
- (V) Notice technique.
- (VI) Liste des bugs.
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- -=-=-=-=-=-=-=-=-=
- (I) INTRODUCTION :
- -=-=-=-=-=-=-=-=-=
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- DES LASERS ET DES HOMMES est un jeu écrit à 100% en langage machine,
- en True Color pour le Falcon030. C'est un jeu de type 'Wolfenstein 3D' qui
- ne peut être comparé avec DOOM... (de ID software)
-
- Ceci est la version 1.0. Tous les graphismes ne sont pas prêts, et par
- manque de chance les plus aboutis ont été détruits par un virus quatre jours
- avant la diffusion de cette version ! Mais à cause de mon départ aux Etats-Unis
- (5 mois sans falcon), je ne puis attendre d'avantage.
-
- Règles:
- ¨¨¨¨¨¨¨
- L'action se déroule dans un complexe spatial, où deux commandos
- tout aussi spatiaux guerroient, pour l'instant les bruns et les bleus.
- Vous êtes l'un des bruns, votre but est l'anéantissement des bleus.
- (simple, non ?)
-
- Chaque type a des valeurs spécifiques correspondant à ses capacités,
- vous aprendrez vite à reconnaitre les plus forts. (Ils ne sont pas dans votre
- équipe...)
-
- Ces valeurs sont :
- - vitesse
- - precision
- - paranoïa (i.e. l'inclinaison à tirer sur ses amis)
- Cette dernière peut être anihilée.
-
- Les soldats sont :
- - Néphistophélès
- - Fer
- - K.S.
- - Dupdob pour les ENNEMIS
- - Ju-ju (foes)
- - K-rho
- - Didbo
- - the hacker
- - beaucoup de 1st class soldiers
-
-
- - Bill (le daltonien qui tire sur tout le monde)
- - beaucoup de 2nd class soldiers pour les AMIS
- (friends)
-
- Votre bouclier est la protection de votre armure spatiale. A 0,
- fuyez !
- Il s'auto-regénère avec le temps.
-
- La première table des scores montre les 10 meilleurs scores
- (humains ou controllés par l'ordinateur, qui triche).
-
- La table des scores finale montre les 10 meilleurs scores humains.
- (Elle est sauvée sur le disque quand on retourne au bureau gem en pressant
- ESC - pas de reset, s'il vous plaît.)
-
-
- Score :
- ¨¨¨¨¨¨¨
- . Toucher un ennemi : 3 points
- . Etre touché : -2 points
- . Toucher un ami : -1 point
- . taux > 75 : bonus de 200 points
- . taux > 50 : bonus de 100 points
- . Survivre : bonus de 600 points
-
- Mouvements :
- ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
- Utilisez la souris (bouton GAUCHE pour avancer, DROIT pour tirer -
- j'ai du inverser l'ordre à cause du joystick simultané), le joystick 1,
- ou le pavé du curseur (avec insert et clr home, et le shift droit pour tirer)
- pour bouger.
-
- N.B. : 1) La souris n'est pas linéaire : de grands mouvements sont amplifiés,
- les petits sont atténués - c'est maintenant plus facile de viser.
- 2) les touches <- et -> sont le seul moyen de se déplacer sur le coté.
- 3) Vous NE POUVEZ PAS marcher sur les sols inclinés... Seulement pour
- vos yeux...
-
- Les portes s'ouvrent lorsqu'on appuie sur espace et ESCape permet
- de revenir au menu principal.
-
-
- Dialogues :
- ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
-
- En pressant la touche 'T' (talk), vous pouvez communiquer avec le
- type juste en face de vous. Si c'est un ami, vous lui dites de s'en aller,
- - et il ne vous bloquera plus (sauf s'il y en a deux...)
-
- Résolutions :
- ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
- Utilisez F1/F2 (passage au mode 160x pixels mode pour les murs) ou
- F3/F4 (passage au mode double ligne pour le sol) pour changer dynamiquement
- la résolution.
-
- Début :
- ¨¨¨¨¨¨¨
- Appuyez sur ESPACE pour avancer dans l'affichage des écrans.
- Utilisez les touches curseur et espace pour choisir le niveau
- et la résolution (320x100 n'est pas parfaitement émulée sur les moniteurs VGA :
- les grahismes sont déformés. Vous feriez mieux d'utiliser un moniteur RGB.)
- Pressez Y ou N pour fixer la paranoïa ON ou OFF.
- La touche ESCape permets de revenir au bureau GEM et de sauver les
- préférences.
-
- -=-=-=-=-=-=-=-=-
- (II) INVENTAIRE :
- -=-=-=-=-=-=-=-=-
-
- Le pack DES LASERS ET DES HOMMES consiste en :
-
- - LISEZMOI.TXT Ce fichier orthographiquement incorrect
- - READ_ME.TXT the english translation of this file
- - LASEDZOM.PRG Le fichier programme compressé
- - LASEDZOM.INF Les préférences et scores
- - TC4\AMIS.C4S Des graphismes compressés.
- - TC4\ENNEMIS.C4S
-
- Vous devez diffuser cet ensemble avec TOUS LES FICHIERS
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- (de toute façon, ça ne marchera pas si un fichier manque,
- même un .TXT)
-
- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- (III) SE FAIRE ENREGISTRER :
- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-
- Pour être enregistré, envoyez vos dons à l'adresse suivante :
-
- Jusqu'au 1er août 1994 :
-
- Arnaud LINZ
- NIST
- Build : 223 Room : B304
- Gaithersburg, MD 20899
- U.S.A.
- ¯¯¯¯¯¯
- (n'envoyez pas de disquette ! je n'ai pas de Falcon là bas.)
-
- et après :
- Arnaud LINZ
- 7c, rue de la Vieille Eglise
- 59870 VRED
- FRANCE
- ¯¯¯¯¯¯
- (C'est aussi l'adresse de mon falcon)
-
- Donnez moi SVP la version de DLEDH (pre-preview, preview, v1.0) et
- n'oubliez pas de me donner une adresse pour la réponse.
-
- Un don raisonable devrait être 50FF (100FF si vous êtes un homme !)
- £10, 20$, 30DM, etc. Ces dons seront utilisés pour le suivi des utilisateurs
- (traduction de User Support) - voir plus bas - et l'amélioration du jeu
-
- Suivi :
-
- Comme je l'ai dit, se faire enregistrer offre plusieurs avantages.
- D'abord, vous recevrez une diquette avec la dernière version de DLEDH (ou
- la suivante, si vous avez déjà la dernière.) Vous pouvez poser des questions,
- envoyer des conseils, demandes... (Vous pouvez par exemple me demander pourquoi
- il n'y a pas 30000 armes différentes avec autant de super gadgets et 40000
- niveaux grands comme ça...) Chaque message aura une réponse.
- (Mais, s'il vous plaît, ne dîtes rien au sujet des graphismes !)
-
- Les utilisateurs enregistrés seront aussi avertis lorsque de nouvelles
- versions seront diffusées et de comment les recevoir *gratuitement*.
-
-
- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- (IV) AMELIORATIONS FUTURES :
- -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-
- J'améliorerais certainement le jeu à mon retour en France.
- Des améliorations possibles sont données ici dans un ordre de priorité
- décroissante. JE NE GARANTIE RIEN QUANT A LEUR REALISATION.
-
- - Plus de graphismes (ça ne dépend pas de moi)
- - Plus de niveaux
- - De meilleurs effets sonores
- - des dialogues améliorés avec votre équipe
- (et des types plus intelligents)
- - diverses améliorations de la vitesse
- -> v2.0
-
- - Editeur de niveaux -> v2.5
-
- - Diverses armes et gadgets
- -> v3.0
-
- - Deux joueurs simultanés
- -> v4.0
- (ça va ramer...)
-
- - Et un réseau de joueurs
- -> v5.0
- (je ne sais pas si
- je trouverais un deuxième
- falcon...)
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- (V) NOTICE TECHNIQUE :
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- - jeu 100% en langage machine MC68030+DSP56001.
- - le DSP est utilisé à 60% - accélération : 20% à 40%
- - Tous les calculs sont en temps réel (sauf le cosinus !)
- - Affichage entièrement en True Color
- - Presque independant du système
- - Véritable 3D - bitmap mapping
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- (VI) LISTE DES BUGS
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- Elles sont nombreuses :
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- - Le VIDEL n'est pas initialisé correctement (les 16 derniers pixels manquent)
- quand le programme est exécuté à partir d'un mode ST RGB.
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- - L'affichage du laser des autres est si simple qu'ils semblent
- traverser les murs.
- - Les types vous tirent VRAIMENT à travers les murs, de temps en temps.
-
- - Les types se téléportent parfois le temps d'un écran.
-
- - l'algo. des faces cachées n'est pas parfait, surtout lorsqu'il
- traite des murs surélevés.
-
- - On peut de temps en temps voir derière un mur.
-
- - Quand vous tirez sur un ennemi derrière un autre, c'est le plus
- proche qui est touché. Cette bug ne sera jamais corrigée, j'en ai peur.
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- - Quand vous tirez sur un type, parfois votre score augmente mais
- rien ne se passe. Bougez et retirez.
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- - Le bitmapping du sol n'est pas parfait.
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- Il se peut qu'elles soient corrigées un jour.
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- Arnaud Linz.
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- E.mail : linz@galaxie.int-evry.fr
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